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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

タイトル

最後の夏 一九七三年巨人・阪神戦放浪記

著者名 山際 淳司/著
著者名ヨミ ヤマギワ ジュンジ
出版者 マガジンハウス
出版年月 1995.7


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 請求記号 配架場所 帯出区分 状態 在架
1 中央1212909855一般図書783.7/ヤ/閉架書庫通常貸出在庫 

関連資料

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山際 淳司
2004
人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1009810350840
書誌種別 図書(和書)
著者名 山際 淳司/著
著者名ヨミ ヤマギワ ジュンジ
出版者 マガジンハウス
出版年月 1995.7
ページ数 229p
大きさ 20cm
ISBN 4-8387-0616-2
分類記号 783.7
タイトル 最後の夏 一九七三年巨人・阪神戦放浪記
書名ヨミ サイゴ ノ ナツ
副書名 一九七三年巨人・阪神戦放浪記
副書名ヨミ センキュウヒャクナナジュウサンネン キョジン ハンシンセン ホウロウキ
内容紹介 阪神タイガースの優勝なるか。エース江夏・主砲田淵を擁し、首位に立つ猛虎軍団。ゲーム差なし、行く手を阻むはV9の悲願に燃える川上巨人軍。緊迫したゲームの舞台裏に白熱の真実を掘り起こす。
件名1 野球

(他の紹介)内容紹介 今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。人工知能を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何か、を考えること。さあ一緒に人工知能の正体に迫る冒険にでかけよう。
(他の紹介)目次 第1章 キャラクターに知能を与えよう(ゲームで人工知能?
モンスターをつくってみる
まずはシンプルに視覚をつくってみる ほか)
第2章 環境のなかで人工知能を動かそう(生きものは環境を使う
地図上で歩くこと、実際に歩くこと
ここ、歩けるかな? ほか)
第3章 メタAIでよき遊び相手を目指す(なにかが足りない…
プレイヤーはぜいたくな生きもの
時代劇のやられ役のように ほか)
(他の紹介)著者紹介 三宅 陽一郎
 ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
山本 貴光
 文筆家、ゲーム作家。慶應義塾大学環境情報学部卒業。コーエーでのゲーム開発を経てフリーランス。モブキャストとプロ契約中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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