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蔵書情報

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所蔵数 4 在庫数 4 予約数 0

書誌情報サマリ

タイトル

eスポーツのすべてがわかる本 プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで

著者名 黒川 文雄/著
著者名ヨミ クロカワ フミオ
出版者 日本実業出版社
出版年月 2019.6


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資料情報

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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 請求記号 配架場所 帯出区分 状態 在架
1 竹の塚0112173885一般図書798//開架通常貸出在庫 
2 鹿浜0911512325一般図書789//開架通常貸出在庫 
3 中央1217598000一般図書798.5/ク/開架通常貸出在庫 
4 梅田1311477234一般図書798.5//開架通常貸出在庫 

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2019
798.5 798.5
eスポーツ

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1001111232856
書誌種別 図書(和書)
著者名 黒川 文雄/著
著者名ヨミ クロカワ フミオ
出版者 日本実業出版社
出版年月 2019.6
ページ数 221p
大きさ 21cm
ISBN 4-534-05701-3
分類記号 798.5
タイトル eスポーツのすべてがわかる本 プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで
書名ヨミ イースポーツ ノ スベテ ガ ワカル ホン
副書名 プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで
副書名ヨミ プロ ゲーマー ギョウカイ ノ シクミ カラ オカネ ノ ハナシ マデ
内容紹介 eスポーツって何? なぜこんなに盛り上がっているの? プロゲーマーになるには? eスポーツビジネスは儲かるの? オリンピックの正式種目に検討されるなど世界的に注目されているeスポーツの世界をとことん解説する。
著者紹介 1960年東京都生まれ。メディアコンテンツ研究家。株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役。エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。
件名1 eスポーツ

(他の紹介)内容紹介 「そもそもeスポーツって何?」「なんでこんなに盛り上がっているの?」「プロゲーマーになるには?収入は?」…世界的なムーブメントとしてオリンピックの正式種目に検討されるなど急成長する世界の“超”入門書。eスポーツ界の要チェック人物のインタビューも掲載!
(他の紹介)目次 1 eスポーツとは何か?
2 eスポーツのジャンルと世界のシーンを眺めてみよう
3 eスポーツの主役「プロゲーマー」の世界とは?
4 発展の状況と、活発化する周辺ビジネス
5 変化を続けるeスポーツの世界とこれからの展望
終章 ゲームの歴史50年を振り返る
(他の紹介)著者紹介 黒川 文雄
 メディアコンテンツ研究家。株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役。1960年東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現在のGAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現在のセガゲームス)、デジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現在のLINE、NHN PlayArt)などにてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家としてエンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行なう。また、エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。取材活動も精力的に行い、エンタテインメント系コラム連載、インタビュー取材記事などを執筆する。映像プロデュース作品に「ANA747FOREVER」「ATARIGAMEOVER」他、大手パブリッシャーとの協業ゲームコンテンツまども数多く手がけ現在に至る。「オンラインサロン黒川塾」も展開中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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