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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

タイトル

図解くらしを支える半導体

著者名 藤本 邦昭/監修
著者名ヨミ フジモト クニアキ
出版者 金の星社
出版年月 2025.12


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 請求記号 配架場所 帯出区分 状態 在架
1 中央1222874610児童図書549/ス/新刊棚2通常貸出在庫 

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2025
2025
589.77 589.77
ゲーム産業

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1001111803089
書誌種別 図書(児童)
著者名 藤本 邦昭/監修
著者名ヨミ フジモト クニアキ
出版者 金の星社
出版年月 2025.12
ページ数 79p
大きさ 29cm
ISBN 4-323-06175-7
分類記号 549.8
タイトル 図解くらしを支える半導体
書名ヨミ ズカイ クラシ オ ササエル ハンドウタイ
内容紹介 スマホやパソコン、テレビなど便利な機械の中で、頭脳のようなはたらきをしている半導体。そのしくみ、半導体の誕生による電気製品の進化、半導体の今と未来を、多くのイラストや写真とともにわかりやすく紹介する。
件名1 半導体

(他の紹介)内容紹介 ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれたのか?45年間ゲームを追いかけてきたライターが解説。
(他の紹介)目次 第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界
第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界
第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界
第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界
第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界
第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界
第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界
第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界
第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界
(他の紹介)著者紹介 岡安 学
 eスポーツジャーナリスト。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材をはじめ、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。さまざまなゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆もおこない、関わった書籍数は50冊以上。現在は、ウェブや雑誌、ムックなどで活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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